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Chuck-A-Luck é um jogo gostoso onde 3 dados rolam em uma gaiola
giratória e você faz suas apostas em quantos números acertará quando a
gaiola parar de girar. É provavelmente originário dos Pubs Britânicos
muitos anos atrás e começou sem gaiolas. Ao invés, os apostadores usavam
uma rampa em forma de chifre feita de couro ou metal para largar,
"chuck", os 3 dados na mesa e depois testavam sua sorte , luck", de
acordo com o resultado dos dados.
Um nota interessante era que essas rampas de metal eram mais fáceis de
modelar do que as de couro.
Hoje o Chuck-A-Luck é um jogo popular em carnavais, levantamento de
fundos em muitos casinos de primeira classe em todo o mundo. É divertido
e fácil de aprender por isso, iniciantes pegam bem fácil, e a simples
premissa oferece altos ganhos e emoção que fazem com que jogadores
retornem sempre.
O jogo
Os dados são padrões de seis lados enumerados de 1 a 6 (representados
por correspondente número de pontos). Existem 3 dados que são rolados
juntos em uma gaiola de vidro que gira em torno de sue eixo horizontal.
Os Jogadores colocam as apostas movendo as fichas nas variadas caixas na
mesa.
A gaiola não parará de girar até que pelo menos uma aposta seja feita na
mesa. Os jogadores podem clicar no botão spin (girar) para começar
assim que encerrarem as apostas .
Nesse momento todas as apostas devem permanecer. Depois de alguns
segundos a gaiola parará e os dados cairão na parte debaixo da mesma. O
resultado dos números são tirados das faces superiores dos dados para
determinar as apostas vencedoras.
Nossa mesa de Chuck-A-Luck oferece seis diferentes formas de apostar:
- Apostas em números
- Apostas do Campo
- Aposta na Área Alta (Acima de 10 - Over 10)
- Aposta na Área baixa (Abaixo de 11 - Under 11)
- Aposta em Ímpares
- Aposta em Pares
Apostas em números
Se você apostar em qualquer das seis caixas numeradas na área "Numbers
Bet" (1,2,3,4,5,6) você ganhará de acordo com os números que os 3 dados
pararem.
| Igualando os Dados |
Pagamento |
| 1 (um simples - a Single) |
1:1 |
| 2 (um duplo - a Double) |
2:1 |
| 3 (um triplo - a Triple) |
10:1 |
Portanto, se todos os dados derem 4, qualquer aposta no número 4 pagará
10 para 1. Você poderá apostar em quantos números individuais quiser.
Todos os 5 tipos de apostas remanescentes são baseadas na soma dos
números mostrados nos 3 dados. Portanto, um resultado como 5, um 2 e um 4
dará um total de 11. O total de pontos pode oscilar entre 3 (triplo 1) a
18 (triplo 6).
Apostas do Campo
Se você colocar sua aposta na área do "campo de apostas" então estará
apostando que todos os 3 dados darão um dos números mostrados no Campo.
Não importa onde colocará suas fichas no Campo. Se o total de pontos dos
3 dados for igual a qualquer número mostrado no Campo, você será pago
na proporção de 1:1 de seu aposta.
Aposta na Área Alta (Acima de 10 - Over 10)
Se colocar fichas na Caixa Alta, então estará apostando que a soma total
dos 3 dados será maior que 10. O pagamento será de 1:1 ao menos que
haja um triplo alto (12, 15 ou 18) que no caso a aposta Alta perde.
Existem 108 combinações possíveis dos que se podem resultar da soma dos 3
dados acima de 10, e apenas 3 delas são Triplos.
Aposta na Área baixa (Abaixo de 11 - Under 11)
Se colocar fichas na caixa Baixa, então estará apostando que a soma
total dos 3 dados será menor do que 11. O pagamento será de 1:1 ao menos
que haja um Triplo baixo (3,6 ou 9), que no caso a aposta baixa perde.
Existem 108 combinações possíveis dos que se podem resultar da soma dos 3
dados abaixo de 11, e apenas 3 delas são Triplos.
Aposta em Ímpares
Se colocar fichas na caixa de ímpares (odd box), então estará apostando
que a soma total dos 3 dados será um número ímpar. O pagamento será de
1:1 ao menos que haja um Triplo Ímpar (3,9 ou 15), que no caso a aposta
em ímpar perde. Existem 108 combinações possíveis dos que se podem
resultar da soma dos 3 dados com resultado ímpar, e apenas 3 delas são
Triplos.
Aposta em Pares
Se colocar fichas na caixa de pares (odd box), então estará apostando
que a soma total dos 3 dados será um número par. O pagamento será de 1:1
ao menos que haja um Triplo par (6,12, ou 18), que no caso a aposta em
pares perde. Existem 108 combinações possíveis dos que se podem resultar
da soma dos 3 dados com resultado par, e apenas 3 delas são Triplos.
Controle de Jogo
- Spin Gire a gaiola para rolar os
dados. Spin, ou "Gire", fica inativo até que ao menos uma aposta seja
colocada na mesa.
- Re-Bet Ou re-aposta, coloca o
mesmo valor da aposta nos mesmos palpites que fez no sorteio anterior.
- Clear Ou "Limpar", limpa todas
as apostas da mesa e retorna os valores para seu saldo.
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