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A Roleta Francesa é do mesmo estilo da roleta européia (com um Zero
Único) inclusive com a regra da prisão - En
Prison Rule. Isso permite que os jogadores mantenham a metade
das apostas externas quando o resultado da roleta cai no Zero(Zero
Verde), como também a chance de apostar tudo-ou-nada na próxima rodada.
História:
Roleta vem do termo Francês Roullete, pequena roda. Variações desse jogo
ocorreram através do milênio. Existe um lenda em que os soldados
romanos viravam suas charretes de cabeça para baixo para jogar com as
rodas como uma diversão entre as campanhas, e outra lenda diz que os
monges trouxeram o jogo da roda na idade Média. Em todo caso, a Roleta
se espalhou na Europa durante os séculos 18 e 19, especialmente na
França e Monte Carlo.
Hoje, a roda da roleta é talvez o ícone mais reconhecido
internacionalmente simbolizando o glamour, emoção e prestígio dos
cassinos de alta categoria.
A roda Roleta Européia é dividida em 37 buracos (slots) de dimensões
iguais e numerados desde 0, e 1 até 36. O buraco zero é verde e os
demais buracos são vermelhos e pretos, intercalados. A roda é balanceada
de maneira uniforme, normalmente é fabricada em madeira polida; e gira
em torno de um eixo. A roda é girada em uma única direção e joga-se uma
pequena bola de marfim na direção de rotação contrária a da roda, por
dentro de uma trilha ao redor da roleta. A bola corre várias vezes até
perder força, então cai no centro da roleta, que está girando, e corre
para um dos buracos numerados. A bola vai saltitando de buraco em buraco
até eventualmente parar num espaço único, o número referente ao buraco
que a bola ficar, será o ganhador da partida.
A fascinação do jogo vem da variedade de formas de se apostar e da
emoção e antecipação em se ver a bola cair na fenda.
Para jogar:
Os jogadores apostam contra a Casa colocando fichas nas várias caixas ou
nas linhas entre caixas no layout da mesa.
O botão "Spin" (girar) não se ativará enquanto pelo menos uma aposta
seja colocada no layout. Os jogadores podem fazer apostas adicionais,
modificar apostas existentes ou mover as fichas de um local para o
outro. O botão "Re-Bet" (repetir aposta) colocará o mesmo montante de
fichas nos mesmos palpites da jogada anterior. Quando todas as apostas
estiverem colocadas, os jogadores clicam em "Spin" para girar a roleta e
liberar a bola. Depois de alguns segundos a bola começará a cair em
direção ao centro. Quando cair em uma das fendas todas as apostas são
fechadas.
O resultado de cada girada é mostrado no quadro no lado direito da tela,
com os resultados mais recentes aparecendo em baixo.
Apostas perdidas serão limpadas do layout e as apostas vencedoras serão
pagas de acordo com a tabela:
| Tabela de
Pagamentos da Roleta |
|
| Apostas Internas |
Probabilidades Pagas |
| Direta (straight up) |
35:1 |
| Split (dois números) |
17:1 |
| Row (fila três números) |
11:1 |
| Triplo (três números) |
11:1 |
| Corner (ponta 4 números) |
8:1 |
| Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Street (Rua, seis números em duas fileiras
adjacentes) |
5:1 |
| Apostas Externas |
Probabilidades Pagas |
| 1st, 2nd ou 3rd Colunas (12 números) |
2:1 |
| Dúzias 1st, 2nd ou 3rd |
2:1 |
| Red ou Black (Preto ou Vermelho) |
1:1 |
| Odd ou Even (Ímpar ou Par) |
1:1 |
| Low Half (1-18) ou High Half (19-36) |
1:1 |
Inside Bets são apostas colocadas
dentro da grade de números no layout da mesa. Elas incluem:
- Direta — fazer uma aposta num
número individual (como 0,4,23 ou 35). O ganho nas apostas em números
individuais é de 35-1.
- Split — colocar apostas na
linha entre dois números (como 2 & 3, ou 13 & 16). Se a bola
cair para um dos números, a probabilidade de pagamento será de 17 para
1.
- Row — (fila) colocar uma
aposta na primeira linha vertical numa fila horizontal de 3 números
(como 7,8,9). Se a bola cair em qualquer um dos números nessas fileiras,
a probabilidade de pagamento será de 11 para 1.
- Triplo – Apostar em três
emocionantes números. Apostas triplas somente são as interseções de (0,
1, 2) ou (2, 3, 0). A bola parando em qualquer um desses números
pertencentes a uma tripla intersecção, se paga um prêmio na proporção de
11 para 1.
- Corner — colocar uma aposta na
ponta de um grupo de quatro números (tais como 19,20,22,23). Se a bola
cair em um dos quatro números, a probabilidade de pagamento será de 8
para 1.
- Linha do Topo — Os 4 primeiros
números no topo da tabela (0, 1, 2, 3). Se a bola parar em qualquer um
desses quatro números, os prêmios são pagos na proporção de 8 para 1.
Para realizar esta aposta, ponha suas fichas na tabela, no lado da mão
esquerda e na linha horizontal que separa o espaço do número 0 da
fileira dos números 1, 2, 3.
- Street — é um grupo de seis
números em duas fileiras adjacentes, com a linha horizontal separando as
duas fileiras atuando como um "rua"; por exemplo: 28,29,30 e 31,32,33
perfazem uma rua. Se a bola cair em um desses 6 números da rua ,a
probabilidade de pagamento será de 5 para 1. Para fazer uma aposta
Street, coloque suas fichas na linha da rua horizontal na ponta esquerda
da grade.
Outside Bets são apostas feitas fora da
grade de números do layout da mesa. Eles incluem:
- Colunas — Uma coluna vertical de
números na tabela (por exemplo; 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33,
36). Você aposta do lado de fora da tabela, clicando no botão
correspondente a coluna, em espaços marcados com “2 para 1”. Se qualquer
um dos números pertencentes aquela coluna for sorteado, os prêmios são
pagos na proporção de 2 para 1. O número zero (0) não faz parte de
nenhuma coluna.
- Dozens — (dúzias) tanto a
primeira, segunda ou terceira dúzia de números não zeros (1-12, 13-24,
25-36, respectivamente). Se a bola cair em um dos doze números da dúzia
escolhida, a probabilidade de pagamento será de 2 para 1.
- Red/Black — Vermelho ou Preto,
apostas em números vermelhos ou pretos. Pagamentos são de 1 para 1.
- Ímpares/Pares — Apostar em
números ímpares e pares (excluindo o número 0). Apostas que ganharem
serão pagas na proporção de 1 para 1.
- High/Low — Área Alta e baixa
Apostas em números ha metade baixa (1-18) ou na metade alta (19-36).
Pagamentos são de 1 para 1.
Por exemplo, se tiver uma aposta vencedora de $20 em um único número,
single bet, (pago em 36-1) você receberá a aposta de $20 mais 35 vezes
aposta de $20 ($700) totalizando $720. Outro exemplo, se tiver uma
aposta vencedora de $100 na cor vermelha, (pagamentos de 1 para 1), você
receberá sua aposta original $100 mais outros $100 totalizando $200.
Os jogadores não podem apostar mais do que o máximo estabelecido para
cada tipo de aposta. A Roleta tem dois limites máximos: um para as
apostas internas e outro para as apostas externas (veja a Tabela de
Tipos de Apostas abaixo). As Apostas e os Limites da Mesa estão à vista
no canto inferior esquerdo da tela. Lembre-se que você poderá apostar o
Máximo em mais de um tipo de aposta por rodada.
| Tabela dos tipos de
apostas |
|
| Apostas Internas |
| Número Simples |
| Split (dois números) |
| Row (fila três números) |
| Corner (ponta 4 números) |
| Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) |
| Street (Rua, seis números em duas fileiras
adjacentes) |
| Apostas Externas |
| 1st, 2nd ou 3rd Colunas (12 números) |
| Dúzias 1st, 2nd ou 3rd |
| Red ou Black (Preto ou Vermelho) |
| Odd ou Even (Ímpar ou Par) |
| Low Half (1-18) ou High Half (19-36) |
As fichas colocadas na mesa abaixo dão um exemplo de cada aposta:
Regra da Prisão
Jogando-se com a regra Na Prisão permitirá que os jogadores mantenham a
metade do dinheiro de suas apostas externas quando o resultado for um
Zero (0 Verde), ou tirar a chance de um tudo-ou-Nada na próxima rodada.
- Regra aplicada quando o resultado da rodada cai no Zero (0 verde)
- Regra se aplica somente para às apostas externas de mesma
percentagem(1:1):
- Vermelho
- Preto
- Par
- Ímpar
- Baixo (1-18)
- Alto (19-36)
Para cada uma dessas apostas, o jogador pode escolher:
- Entregar a metade da aposta à
Banca imediatamente (ficar com a outra metade), ou
- Colocar a Aposta Total Na
Prisão onde aguardará o resultado da próxima rodada sem-zero.
- O jogador pode Re-apostar ou fazer Novas Apostas para a próxima
rodada quando as apostas estão Na Prisão.
- As apostas Na Prisão são postas numa área especial para aquele
tipo de aposta (ex: um espaço Na Prisão para as apostas no Vermelho).
- Se o próximo resultado for um outro zero, as apostas Na Prisão
serão mantidas até a próxima rodada. Se novas apostas forem feitas para
aquela rodada, o jogador poderá escolher entre entregá-las à banca ou
adicioná-las ao espaço selecionado para as apostas Na Prisão.
- O primeiro resultado que não seja um zero, será para as apostas
Na Prisão. As apostas Na Prisão que acertarem no resultado da rodada
serão devolvidas ao jogador. Elas não podem ser entregues à banca.
“Call Bets”
A opção "Call Bets" é uma forma mais rápida para apostar em certas
séries de números, tendo em conta o formato dos números na roda.
Ao clicar numa das “Call Bets” será colocado, na mesa de jogo, um
número de fichas no valor selecionado em certos números e “splits”
(linha entre dois números adjacentes).
As “Call Bets” disponíveis são
- Voisins du Zero - os “Vizinhos de Zero” é uma
aposta de 9 fichas que inclui o Zero e os 16 números mais próximos do
zero na roleta
- 2 fichas no triplo 0,2,3
- 1 ficha no “split” 4/7
- 1 ficha no “split” 12/15
- 1 ficha no “split” 18/21
- 1 ficha no “split” 19/22
- 1 ficha no “split” 25/26
- 1 ficha no “split” 28/29
- 1 ficha no “split” 32/35
- Tiers du Cylindre - O "Terço da Roleta" é uma
aposta de 6 fichas que inclui os números opostos ao Zero na roleta
- 1 ficha no “split” 5/8
- 1 ficha no “split” 10/11
- 1 ficha no “split” 13/16
- 1 ficha no “split” 23/24
- 1 ficha no “split” 27/30
- 1 ficha no “split” 33/36
- Orphelins – os “Orfãos” é uma aposta de 5
fichas que abrangem os números que não abrangidos nos “Voisins du Zero”
ou “Tiers du Cylindre”.
- 1 ficha no 1 (pleno/ “straight up”)
- 1 ficha no “split” 6/9
- 1 ficha no “split” 14/17
- 1 ficha no “split” 17/20
- 1 ficha no “split” 31/34
- Vizinhos – ao clicar num número no interface
“call bet” coloca a aposta nesse número assim como nos números de cada
lado deste na roleta. Estabeleça o número de vizinhos nos quais quer
apostar nas Opções.

Opções Avançadas
A Roleta tem as seguintes opções avançadas:
- Rodar Rápido – Ative Rodar Rápido (Quick Spin) para
omitir a animação do rodar da roleta e tornar o jogo mais rápido.
- Configuração Jogo Automático – Configure o
critério para parar Jogo Automático (Autoplay).
- Estatísticas – Consulte as estatísticas da sua
sessão de jogo.
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